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2011년 5월 28일 토요일

유비쿼터스 기술이 주거문화에 미치는 영향 연구,지능형 홈을 위한 자동 네트워킹 기술연구, 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 발굴

유비쿼터스 기술이 주거문화에 미치는 영향 연구정성껏 준비하였습니다...많은관심 바랍니다.(각주,인용문 있음) 목 차 Ⅰ 서론...4 1. 연구의 목적 및 필요성....4 2. 연구의 방법....8 3. 연구문제..10 Ⅱ 유비쿼터스 기술의 이론적 배경.....11 1. 유비쿼터스의 개요.....11 2. 미래형 선진산업 분야.....11 2.1 전력산업.....11 2.2 위치기반서비스(LBS)..12 2.3 U 헬스케어..15 <지능형 홈을 위한 자동 네트워킹 기술연구>정성껏 준비하였습니다...많은관심 바랍니다.(각주,인용문 있음) 국문초록 본 연구는 점차 사회와 가정의 시스템 자체가 지능화 되어 가며, 기술의 첨단이 가져오는 문명의 혜택 속에 살아가고 있는 이 시대에 유비쿼터스라는 생각해 보지도 못하였던 첨단의 시대를 맞이하여 지능형 홈 네트워킹 기술이 비약적인 발전을 보였다. 또한 빠른 속도로 그 기술이 발전 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 발굴제1장 서론 및 연구의 목적 제2장 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 제3장 사례분석 제4장 실증조사 제5장 분석과 논의 제6장 맺음말 FileSize : 2508K 제1장 서론 및 연구의 목적 제2장 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 제3장 사례분석 제4장 실증조사 제5장 분석과 논의 제6장 맺음말 현재 정보 기술은 수렴(convergence) 또는 퓨전(fusion)화하고 있다. 전통적으 초, 중등 사이버교육체제 개발 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 내용 3. 연구 방법 4. 연구 일정 II. 이론적 배경 1. 시대적 배경 2. 사이버교육에 대한 이론적 검토 3. 사이버교육체제의 개념과 특성 Ⅲ. 사이버교육 관련 현황 분석 1. 국내 현황 및 사례 2. 국외사례 Ⅳ. 사이버교육 기반 기술 1. 인터넷 및 네트워크 관련 기술 2. 사이버교육 플랫폼 3. 2001년도 문화정보화 촉진시행계획Ⅰ. 정보화 추진방향 및 목표 Ⅱ. 99년도 문화정보화 추진평가 Ⅲ. 2001년도 추진계획 Ⅳ. 소요자원 및 예산 FileSize : 1104K Ⅰ. 정보화 추진방향 및 목표 Ⅱ. 99년도 문화정보화 추진평가 Ⅲ. 2001년도 추진계획 Ⅳ. 소요자원 및 예산 1. 추진목표 < 기본목표 > ㅇ 지식정보화시대에 대비한 광역「문화사이버 네트워크」구축 ㅇ 문화행정정보화의 극 일본 게임 산업의 현황과 동향序 論 Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기 <평생교육의 문제점과 발전방향 연구>-평생교육기관의 역할을 중심으로-정성껏 준비하였습니다...많은관심 바랍니다.(각주,인용문 있음) 제1장 서 론 제1절 연구의 필요성 및 목적 제2절 연구의 방법 제2장 평생교육의 이론적 고찰 제1절 평생교육의 개황 1 평생교육의 정의 2 평생교육에 내포된 개념 3 유사한 개념의 정의 제2절 평생교육의 특성 제3장 평생교육 체제의 문제점과 외국의 사례 제1절 평생교육 체 [교육] 해외 교육정보화 동향 분석 자료집. 각국의 교육정보화 정책 1. 미주의 교육정보화 정책 O 미국 보스턴 공립학교의 ICT 활용 정책 O 미국 노스캐롤라이나 주의 IT 교육 목표 O 미국 인터넷 교육자료 개발사업 : FREE O 미국 캘리포니아 주 DHS 프로그램 O 미국의 IT 교육모델 Generation WHY O 미국의 디지털 불평등 해소를 위한 종합계획안 O 미국의 E WWW 상에서의 회의 시스템의 설계 및 구현WWW 상에서의 회의 시스템의 설계 및 구현 (WWW 회의시스템 그룹웨어,, ) 목차 --------------------------------------------------- i 그림 목차 ----------------------------------------------- iii 요약 --------------------------------------------------- iv 제 1 장 서 론 ------------------------------------------- 1 제 2 장 CSCW와 W NGO의 조직화방식 변화와 정부-NGO관계에 관한 연구제1장 서 론 1 제1절 연구의 목적 1 1. 문제제기 및 연구의 목적 1 2. 연구의 필요성 4 제2절 연구대상 및 방법 5 1. 연구의 대상 및 범위 5 2. 연구의 방법 7 제3절 국내 선행연구 8 제2장 이론적 배경과 분석틀 12 제1절 조직간 NETWORK 또는 NETWORK GOVERNANCE 12 1. 시장-네트워크-계층제 12 2. 거래
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