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2011년 5월 28일 토요일

인터넷 학습동호회 활성화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구,웹기반 수업자료 기획 및 설계 방안, 네트워크 프로그래밍과 소켓

[정보통신] 인터넷 학습동호회 활성화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구Ⅰ. 연구문제 1 1. 연구의 필요성 1 2. 연구의 목적 5 3. 연구문제 5 4. 용어의 정의 7 1) PC통신학습동호회 7 2) 활성화 9 Ⅱ. 이론적 배경 11 1. 컴퓨터 통신의 매체적 특성 11 2. PC통신학습동호회의 평생교육적 의미 13 [교육] 웹 기반 문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구 문제 8 3. 용어의 정의 9 Ⅱ. 이론적 배경 12 1. 웹 기반 문제해결학습 12 1) 웹 기반 학습 환경의 주요 특성 12 2) 문제해결과 웹 기반 문제해결학습 16 (1) 문제해결의 주요 요소와 문제해결과정 16 (2) 웹 기반 문제해 웹기반 수업자료 기획 및 설계 방안1. 들어가는 말 2. 웹기반 수업자료 설계 모델 1) 하이퍼미디어 모델 2) 체제적 설계 모델 3. 내용 설계 1) 내용설계의 세 가지 요소 2) 내용 분석 3) 교과별 웹기반 수업내용 설계방향 4) 교과별 웹기반 수업 주제 예시 4. 구조 설계 1) 선형 구조 2) 계층 구조 3) 네트워크 구조 4) 기타 구조 5. 문서 설계 1) 문서 배치(Layout) 설계 2) 멀티미디어 요소의 네트워크 프로그래밍과 소켓 프로그래밍 및 소켓의 이해네트워크 프로그래밍과 소켓 프로그래밍 및 소켓의 이해 한국의 사회적기업 현황,한국의 사회적기업의역사,한국의 사회적기업의과제,사회적기업사례한국의 사회적기업 현황,한국의 사회적기업의역사,한국의 사회적기업의과제,사회적기업사례 한국의 사회적기업 현황과 역사그리고 과제 1. 한국의 사회적기업 -한국사회적기업의유형 2. 한국 사회적기업의 역사 1) 1970년대 - 1980년 2) 1990년대 - 1996년 3) 1996년 - 1997년 4) 1998년 - 2000년 5) 2000년- 현재 3. 한국 사회적기업의 현황 1) 사회적 기업 2) 사회 홈페이지 제작메뉴얼,홈페이지 만들기,홈페이지 html,웹사이트교육적활용,웹사이트의개발절차,웹사이트주요내용,홈페이지 스토리보드,html문서작성홈페이지 제작메뉴얼,홈페이지 만들기,홈페이지 html,웹사이트교육적활용,웹사이트의개발절차,웹사이트주요내용,홈페이지 스토리보드,html문서작성 제 1장 인터넷의 필수개념 인터넷 개요 네트워크 개념 네트워킹 장비 인터넷의 주소체제 내 P <유비쿼터스시스템과 보안요구 사항에 관한 연구>정성껏 준비하였습니다..많은 관심 바랍니다.(각주 및 인용문 있음) Ⅰ 서 론 제 1절 연구의 목적 및 배경 제 2절 연구의 방법 및 범위 Ⅱ 유비쿼터스시스템의 개황 및 발전 제 1절 유비쿼터스의 이해 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 의미 변화 3. 유비쿼터스의 특징 4. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 조성을 위한 기본 개 [지식경영] 디지털 세상 이렇게 바뀌고 있다I. 인터넷 시대의 디지털 네트워크 II. 네트워크화 물결과 변화의 경영 III. 디지털 세상의 비전, 머슴이 되어 섬기는 경영 FileSize : 410K I. 인터넷 시대의 디지털 네트워크 II. 네트워크화 물결과 변화의 경영 III. 디지털 세 모바일인터넷,모바일인터넷에대하여,모바일 인터넷의 활성화,모바일인터넷의 현 상황과 미래,모바일 인터넷시장,모바일 SNS모바일인터넷,모바일인터넷에대하여,모바일 인터넷의 활성화,모바일인터넷의 현 상황과 미래,모바일 인터넷시장,모바일 SNS 목차 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 2.모바일인터넷의 현 상황과 미래 3.주요 시장별, 지역별 모바일 인터넷시장 4.지역기반 모바일 SNS 5.개발 플랫폼의 선택 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 모바 유비쿼터스 컴퓨팅Ⅰ. 序 論 ·························································· 3P Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 및 개념 1) 개념 ·································································· 3~4P 2) 유비쿼터스의 지향성
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